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初始背包

我们可以在玩家开始游玩时,就给他想初始发放一些物品。比如金币之类的。发放的物品需要先创建,也可以在设置界面直接创建。

点击人物初始背包后的 + 按钮,即可添加人物的初始背包物品。

图 0

物品的创建,可以参考物品维护章节。

示例

在示例故事中,我们添加了一个初始物品金币,数量是 10。虽然没啥用,但这样会比较有 RPG 的感觉。

高级设置

故事还支持一些高级设置:

  1. 自定义样式: 可以通过添加自定义 CSS 来修改故事全局的样式。
  2. 全局选项:与场景的选项类似,但全局选项可以在任何场景中使用,适合用来实现一些通用的功能,比如背包入口。设置的具体细节可以参考选项设置章节。
  3. 全局效果:与场景效果类似,但全局效果会在每个场景加载时自动触发,可以通过设置触发条件来控制效果的应用时机。设置的具体细节可以参考效果设置章节。