捡块玄铁
随机性也是游戏的可玩性的一个重要一环,千屿引擎在多个方面赋予了随机性。
在选项 捡树枝 中,有两个获得物品的,分别获得 branchs 和 iron。

值得注意的是其内容,分别是 rand(10,50) 和 percent(10,rand(1,3))。这里 rand 表示的是随机数,rand(10,50) 就是 10 ~ 50 的随机整数。而 percent 则是概率百分比,percent(10, 20) 表示 10% 的概率获得 20,90% 的概率获得 0。而 percent(10,rand(1,3)),这是一个嵌套计算,表示 10% 的概率随机获得 1 ~ 3。
物品的数量是可以写表达式的,也就是你甚至可以写 rand(10,50) * rand(10,50)。
关于效果配置的更多内容,可以参考文档选项的效果。
重复触发间隔
在这个选项还有一个比较特别的设置 重复触发间隔。这个设置同样依赖于触发日志。在载入场景时,会检查这个选项最后一次触发的日志的时间,如果小于设置的秒数,就会隐藏选项。

关于选项隐藏的更多内容,可以参考场景的选项。