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故事开端

你站在一个分岔路口,左边是黑暗的森林,右边是阳光明媚的小路。

start 是示例故事的起始场景。所谓起始场景,就是玩家开始游玩首个进入的场景,我们可以看到场景名称旁边有个 🚩 图标。你若要设置其他场景为起始场景,把鼠标移动到场景名称上,点击灰色的 🚩 图标即可。

图 1

一个场景分为名称(也就是标识符),内容和选项。名称是不会对玩家显示的,只是在编辑时作为唯一标识符使用。内容支持 Markdown,你可以使用 Markdown 语法编写场景的内容。

图 2

例如在这个场景中,内容就是 你站在一个分岔路口,左边是黑暗的森林,右边是阳光明媚的小路。,由此引出两个选项:进入森林走小路。这两个不同的选项将会把玩家带到不同从场景去。

进入森林 会进入 forest 场景,而 走小路 则会进入 sunny_path 场景。

这样几个简单的元素,就构成了一个基础的场景。其他的场景,也是从这样的内容 + 选项中建立起来的。通过这样的设计,就可以将玩家带入由剧情编织的网,触发你所设计的精彩的故事。