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维护物品列表

在编辑器的上方,有一个管理物品的按钮。点击即可打开物品维护窗口。

图 0

新增物品

点击维护窗口左上方的 + 打开新增窗口,需要填写如下物品信息:

  1. 标识符:物品的唯一标识,用于在使用物品的设置项目中引用物品;
  2. 名称:物品的名称,用于在背包中显示与发放物品时显示;
  3. 描述:物品的描述,会作为 tip 显示在物品上;
  4. 类型:物品的类型,一般用于将物品进行归类,在某些场景下可以限制玩家使用指定分类的物品;
  5. 属性:物品的内置,这个与故事中的属性是类似的。无名称的属性相当于物品的常量,可以用于各种交互运算;

图 1

你可以不必一开始就维护好所需要的物品列表,在需要的时候再添加就可以了。

示例

在示例故事中,最开始是一把 生锈的剑,可以看到其有一个属性 攻击力 为 1。这个攻击力在击退野狼的场景中就作为了是否击退成功的判断条件。

而在恢复药水药水中,更是有三个属性,其中的生命力体力作为了使用的效果。而 售价 则是在玩家与商店交易过程中扣除金币计算的常量。

图 3

其他物品的设置,大多类似。

批量导入

如果需要维护大量物品,可以使用批量导入的功能;下载模板填写后再导入即可。需要注意属性的填写格式为 标识符1:值1:名称1;标识符2:值2 的形式(名称可省略)。