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获得残剑

对于一个故事,除了一幕幕的场景,物品也是同样重要。物品可以赋予玩家更多的参与感与可玩性。

图 0

在场景 forest 中,有一个选项 捡起剑,触发这个选项会发放一个物品生锈的剑。在编辑器上方点击管理物品按钮打开物品管理对话框,这个物品我们也可以在这里找到。故事中所使用到的物品需要在这里先创建。如何创建物品可以参考文档维护物品列表

图 1

我们可以在选项的设置里的效果列表看到,这里配置了获取物品的效果,对象是rusty_sword,这个就是 生锈的剑 的唯一标识符。

图 2

关于效果配置的更多内容,可以参考文档选项的效果

追加内容

这个选项还设置了一个追加内容,追加内容是内容的一种动态形式,可以根据选项是否可用动态追加到场景的内容中去。

图 3

我们可以点击上方的 模拟运行 来看看效果。点击 进入森林 到达 forest 场景。这时的场景内容是:

你进入了森林,听到远处传来狼嚎声。你发现了一把生锈的剑。一些树下有些干枯的枝叶。这里以前似乎还是铁矿。

然后我们点击 捡起剑,场景内容变成了:

你进入了森林,听到远处传来狼嚎声。一些树下有些干枯的枝叶。这里以前似乎还是铁矿。

同时,捡起剑 选项消失。并提示获得 生锈的剑×1.。可以看出,追加的内容你发现了一把生锈的剑。在选项消失后也一并消失了。

关于追加内容的更多内容,可以参考场景的选项

单次触发

在玩家点击 捡起剑 选项,千屿引擎做了三件事:

  1. 添加捡起剑选项触发日志;
  2. 发放生锈的剑物品到玩家的背包;
  3. 切换到选项的下一个场景forest

这里的触发日志是很重要的,模拟运行器也会在下发显示总日志给故事作者调试。在捡起剑的配置我们可以看到,选项被设置成了单次触发,因此选项只能被触发一次。当载入场景时,从触发日志中检查到选项已经被触发,就会隐藏该选项。

图 4

关于选项隐藏的更多内容,可以参考场景的选项